Plug Minas abre inscrições para o processo seletivo 2010
O Plug Minas - Centro de Formação e Experimentação Digital abre de 21 de setembro a 18 de outubro inscrições para o processo seletivo 2010. Serão 1.180 vagas para estudantes e egressos do ensino médio de escolas estaduais de Belo Horizonte e Sabará com idades entre 15 e 24 anos.
BELO HORIZONTE (18/09/09) - O Plug Minas - Centro de Formação e Experimentação Digital abre no período de 21 de setembro a 18 de outubro inscrições para o processo seletivo 2010. O jovem que se interessar em ingressar em um dos núcleos do Plug Minas deve inscrever-se nos portais www.plugminas.mg.gov.br, www.cultura.mg.gov.br e no www.educacao.mg.gov.br.
Serão disponibilizadas 1.180 vagas para estudantes e egressos do ensino médio de escolas públicas estaduais de Belo Horizonte e Sabará com idades entre 15 e 24 anos para os núcleos Valores de Minas (500 vagas), Desenvolvimento de Jogos Digitais (500 vagas) e Empreendedorismo Juvenil (180 vagas). As inscrições podem ser feitas em qualquer computador conectado à internet. Haverá postos de inscrições no Plug Minas (rua Santo Agostinho, nº 1.271, bairro Horto, Belo Horizonte) em telecentros e escolas estaduais.
A participação no Plug Minas é totalmente gratuita. Os jovens selecionados e regularmente matriculados ainda recebem alimentação e vale transporte (se necessitarem) durante todos os dias de atividades regulares nos núcleos. (Para o processo seletivo não serão disponibilizados alimentação e vale transporte.)
Primeira etapa
Para inscrever-se, o jovem candidato deverá preencher, via internet, um formulário de cadastro com dados pessoais, informações escolares e contatos. Para o preenchimento é indispensável ter em mãos os seguintes dados: nome completo data de nascimento, sexo, nome da escola, série, turno, endereço residencial completo, telefones para contato e email.
Ainda no formulário de cadastro o jovem deverá escolher, por ordem de sua preferência, o núcleo que deseja participar. Marcando os núcleos de 1 a 3, sendo 1 para o que “mais prefere” e 3 para o que “menos prefere”. O núcleo de segunda opção será considerado caso o perfil do candidato não se alinhe ao perfil estipulado pelo primeiro núcleo e automaticamente o candidato passa a concorrer à vaga para a opção subsequente.
Após a escolha dos núcleos o candidato chegará a um questionário de preferências, que irá considerar quatro dimensões: conhecimentos gerais, cultura digital, comportamental e conhecimentos específicos de cada núcleo. O questionário será composto de questões de respostas fechadas de múltipla escolha. Para cada questão, são elaboradas quatro respostas, podendo ocorrer mais de uma resposta correta. Em alguns casos, todas as respostas poderão ser consideradas corretas, mesmo assim o candidato deverá selecionar apenas duas alternativas, as “mais corretas” segundo seu entendimento do assunto. Após a combinação dos dados e análise das respostas dos candidatos, todos os inscritos estarão classificados.
Os jovens classificados serão encaminhados para a seleção dentro dos núcleos, de acordo com o perfil do jovem alinhado a identidade do núcleo. O número de candidatos que será encaminhado é o triplo do número de vagas disponibilizadas pelos núcleos. Os candidatos que não forem encaminhados imediatamente para a seleção do núcleo serão considerados excedentes, podendo participar da fase de seleção do núcleo em momento posterior, fazendo, assim, parte do banco de dados permanente do Plug Minas, além da possibilidade de serem convidados a participar de eventos especiais do Plug Minas.
Seleção do núcleo
A seleção dentro dos núcleos é a segunda etapa do processo. Nessa etapa, cada núcleo realizará entrevistas, dinâmicas de grupo, entre outros procedimentos que considere necessários para identificar o perfil correspondente à proposta do núcleo.
Internamente, a seleção para o Núcleo de Empreendedorismo Juvenil – Sebrae, que acontecerá no mês de novembro, terá três etapas: uma avaliação de conhecimentos específicos do ensino fundamental, uma entrevista coletiva e uma dinâmica de grupo. A seleção do Núcleo de Jogos Digitais - PUC-MG / Usiminas, terá duas etapas – uma prova de Matemática e Física e uma redação e uma dinâmica de grupo – no mês de fevereiro 2010. O Núcleo Valores de Minas – Servas terá uma etapa com entrevista individual também no mês de fevereiro 2010.
Os nomes dos candidatos selecionados para os três núcleos serão divulgados pelo Plug Minas, no mês anterior ao início das aulas do núcleo. A lista dos selecionados será enviada às escolas estaduais e estará disponível no portal www.plugminas.mg.gov.br.
Os núcleos
O primeiro núcleo do Plug Minas, o Valores de Minas, foi criado em 2005 pelo Governo de Minas em parceria com o Serviço Voluntário de Assistência Social (Servas) para oferecer a jovens mineiros oportunidades de crescimento por meio de oficinas artístico-culturais de teatro, circo, dança, música e artes plásticas. O programa já formou 1.950 pessoas, entre alunos, multiplicadores, professores de arte da rede estadual e ex-alunos que fizeram o curso de extensão. O núcleo tem como mantenedores: Servas, Fiat, Cemig, Sintram e BMG.
Núcleo de Empreendedorismo Juvenil tem como objetivo formar os jovens na área de gestão de empresas, desenvolvendo suas capacidades empreendedoras e conhecimentos básicos de administração, com foco no mercado digital. Contará com o projeto “Empresa Simulada”, que é um laboratório educacional de treinamento no gerenciamento de uma empresa, visando preparar o aluno para desafios da administração da micro e pequena empresa no mercado virtual. A iniciativa tem o Sebrae como parceiro.
O Núcleo de Desenvolvimento de Jogos Digitais oferecerá formação e profissionalização em Game Design, Programação e Arte 3D (Modelagem). A ideia é que, através de oficinas e de práticas em laboratórios, o jovem ao final do curso tenha competências para atuar na área de Jogos Digitais, uma área em franco desenvolvimento e expansão. O núcleo atenderá a 500 jovens, por ano, e tem como mantenedores a PUC Minas e a Usiminas.
Formação
O Plug Minas - Centro de Formação e Experimentação Digital é um espaço voltado para a formação e o aperfeiçoamento educacional-profissional do jovem e para a ampliação de oportunidades de inclusão produtiva por meio da cultura digital e das artes. Constituído por diversos núcleos, o Plug Minas oferece atividades de formação e experimentação nas áreas da arte e da tecnologia.
O Plug Minas foi concebido pela Secretaria de Estado de Cultura (SEC), com interveniência da Secretaria de Estado de Esportes e da Juventude (Seej), com execução, por meio de termo de parceria, da Oscip Instituto Cultural Sérgio Magnani (ICSM), responsável pela gestão operacional do espaço. Toda a estrutura do Plug Minas funciona em uma área de aproximadamente 67 mil m², no bairro Horto, em Belo Horizonte. Sua sede possui uma extensa área verde, sendo também vizinha do Museu de História Natural e Jardim Botânico da UFMG.
Neste espaço, jovens de 15 a 24 anos, estudantes e egressos do ensino médio das escolas públicas estaduais de Belo Horizonte e Sabará, desenvolvem competências para lidar com os mais variados aspectos da tecnologia, das artes por meio do acesso irrestrito às redes e da autonomia para produzir informação, arte e cultura. Este acesso se dá por meio dos diversos cursos e oficinas oferecidos por seus núcleos.
A implantação do Plug Minas é modular. Em 2009, dois núcleos estão em funcionamento: o Valores de Minas, em parceria com o Servas e o Oi Kabum! em parceria com o Instituto Oi Futuro. Em 2010, outros seis núcleos iniciam suas atividades: Amigo do Professor, em parceria com Instituto Unibanco; Núcleo Desenvolvimento de Jogos Digitais em parceria com a PUC Minas e Usiminas; Núcleo de Empreendedorismo Juvenil em parceria com o Sebrae; Núcleo CVT em parceria com a Secretaria de Estado de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior (Sectes); Núcleo de Planejamento e Gestão (NPG) e; o Caminhos do Futuro, que é a grande galeria do Plug Minas.